Cela faisait longtemps que je ne m’étais pas pris
ce que l’on peut appeler une « claque graphique ».
Alors certes, le jeu Rage est loin d’être la plus
spectaculaire que j’ai vécue, mais il faut dire que l’on arrive
aussi à la fin de cette génération de machines, et il devient
extrêmement difficile de surprendre sur ce point. En tout cas, dès
les premières minutes, l’effet « waa » était là. Et
même si je ne suis pas un expert les concernant, je me doutais bien
que John Carmack
et sa bande (id Software) allaient préparer quelque chose de
lourd…
Ce qui surprend avant tout, c’est le rendu
d’ensemble, grâce au moteur fait maison, l’id Tech 5. Le rendu
est propre, et joue surtout sur les courbes, ce qui a tendance à
offrir une esthétique harmonieuse, très agréable à l’oeil. De
ce fait, c’est un plaisir que le monde de Rage soit un monde
ouvert, d’une part grâce à cette partie graphique très réussie,
et d’autre part grâce au soin esthétique apporté à chaque
environnement. Que ce soit au niveau des jeux d’éclairage, de
couleurs, on sent réellement le travail, global et minutieux,
effectué.
En somme, voici donc ma première impression et ma
première pensée, que j’avais envie de partager, sur Rage
qui sort tout juste aujourd’hui sur PC, PS3 et Xbox 360.
Cela ne veut absolument pas dire que le jeu est bon dans son ensemble
(il est d’ailleurs sûrement répétitif dans ses missions, même
s’il me semble aussi prenant grâce à son terrain de jeu soigné,
à la fois libre et dirigiste), en revanche, une nouvelle fois,
Carmack prouve son talent pour exploiter le potentiel de chaque
support (apparemment les deux autres versions sont pareillement
fignolées), tout en proposant un univers apocalyptique relativement
impressionnant.
MAJ :
-à noter que le jeu met une bonne dizaine de
minutes à être installé sur le disque dur de la PS3, ce qui n’est
pas étonnant.
-après avoir un joué un peu plus longuement, j’ai
noté du clipping (souci d’affichage de textures), qui amenuit,
lorsqu’il survient, légèrement le petit « choc »
graphique. Mais Rage reste dans tous les cas, à mon sens, un jeu
impressionnant techniquement, encore plus sur console de salon (les
PCistes étant plus « habitués », si le matériel suit,
à des FPS à la technique de haute volée).
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