Dans ce jeu nous
incarnons Enoch un prêtre dont la mission est de se dresser face aux
anges déchus descendus sur Terre et dont la présence ici-bas ne
relève que de débauche. El Shaddai nous emmène dans un monde
successivement psychédélique, futuriste et même antique, on
retrouvera également des touches plus poétiques en empruntant les
estampes d’Okami créé par la même équipe.
L’ensemble du jeu
n’affiche rien à l’écran la vie restante du héros comme celle
des adversaires est symbolisée par leur armure qui se décompose
avec les coups qui leur sont portés. C’est pour cette raison
qu’ils se retrouvent en caleçon avant de disparaître. La
multitude d’univers et de façons de jouer est assez déroutante.
En effet le jeu se pose tour à tour en hack’n’slash, puis en jeu
de plateforme aussi coloré qu’un Kirby pour continuer sur une
scène à moto très inspirée de Tron dans laquelle le héros doit
survivre en terrassant tous les ennemis se mettant en travers de son
chemin.
La partie hack’n’slash
sur laquelle était axée la présentation se révèle très
répétitive. Les opposants se situent à des emplacements très
prévisibles (par exemple une large plateforme ronde placée après
un couloir étroit), la variété des coups est limitée en raison
des commandes limités à un bouton d’attaque (qui est ici
universel : il permet de frapper des poings, des pieds ou même
une arme) auquel s’ajoute un bouton de défense et celui permettant
de prendre l’arsenal d’un ennemi ou de purifier son arme. Cela
est nécessaire car d’immaculée elle devient rapidement souillée
après quelques coups et perd ainsi de son pouvoir. Dans les niveaux
de hack’n’slash lorsque le joueur est vaincu il peut revenir à
la vie en appuyant sur les boutons du contrôleur avant que ses yeux
ne se ferment définitivement. Entre les affrontements il est très
difficile de trouver la mort, des murs invisibles sont placés au
bord des couloirs. Uniquement un saut raté peut être fatal.
Le second mode de jeu est
plus orienté plateforme. Ici chaque chute fait perdre un morceau de
l’armure d’Enoch. Les Nephilim, êtres informes issus de la
relation d’un ange aves un humain se mettent en travers de votre
route. Ils peuvent cacher la vue du terrain ou plus simplement se
révéler hostiles. Pour traverser les niveaux il est nécessaire de
recourir à l’une des 3 armes (qui restent les même que
pendant la phase hack’n’slash) ; par exemple une des trois permet
de planer, donc de traverser les gouffres plus larges.
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