Accéder au contenu principal

Articles

Affichage des articles du 2018

Bodycount sur PlayStation 3, fin

Durée de vie Pour être honnête c'est une fois de plus un point faible du jeu bodycount . Il ne vous faudra que 6-7 heures pour terminer le jeu (je suis en mode normal mais il parait qu'ils sont tous plutôt facile...) et c'est bien regrettable. De plus, les missions s'enchainent très vite tout en se ressemblant plus ou moins les unes des autres, et même si vous mourez quelques fois, il suffit de recommencer une fois ou deux grand maximum pour passer au prochain checkpoint, et donc de sauvegarde. Quoi qu'il en soit, si vous recherchez un jeu pour son mode solo, ce n'est pas Bodycount qu'il vous faut. 10/20 J'ai envie de dire que là, on touche le fond... Celui qui était à la tête du scénario s'est beaucoup creusé les méninges pour inventer cette histoire. Il faut tout simplement regler un conflit entre deux camps, vous voyez que c'est tres recherché comme scénario. Bref, rien à redire sur ce point comme sur les autres, c'est une nouvelle fois u…

Avis sur Bodycount , PlayStation 3

Il y a quelques jours j'ai eu la chance de recevoir Bodycount sur PlayStation 3, cordialement envoyé par Codemasters que je remercie une nouvelle fois. Nous n'avons pas beaucoup entendu parler du jeu avant sa sortie et même actuellement, Bodycount est-il à la hauteur d'autres FPS ? Ce sera soit l'un soit l'autre. Dans tous les cas, avec sa durée de vie en mode solo médiocre, le multijoueurs relèvera peut-être le niveau ?

Avant de commencer le test, je voudrais juste parler d'un bug que j'ai rencontré plusieurs fois en mode solo. Lors d'un changement de mission, j'ai eu deux bugs à deux moment différents dans le jeu, qui empêchent de continuer le mode aventure, car il fallait deux fois deux vagues d'ennemies... qui ne sont jamais apparues. J'ai du quitter le mode solo et revenir les deux fois pour qu'ils apparaissent. C'est quand même très dérangeant. Même après cela, le jeu est-il vraiment convainquant sous son air rétro et orienté …

Dead to Rights Retribution

Editeur : Namco Bandai Développeur : Volatile Type : Action Sortie France : 23 avril 2010 Classification : Interdit aux - de 18 ans Multijoueurs : Non Version : Textes en français, voix en anglais Web : Site web officiel
Grant City est infecté par les crimes et la corruption. Ce sera à vous d'en être le vaccin. Seulement chez vous, la méthode douce n'existe tout simplement pas, mais pour ajouter quand même un brin de finesse vous pourrez compter sur votre meilleur ami Shadow, un chien.
Vous incarnerez donc le super flic Jack Slate alternativement avec son coéquipier le canidé cité un peu plus haut. Pas besoin de sortir de St Cyr pour comprendre la trame de l'histoire qui nous est servie sur un plateau sans saveur et au dénouement prévisible depuis le début du jeu. De toute façon le scénario est juste une excuse tout juste valable pour nous donner envie de dérouiller tout ce qui se présentera devant nous. Certes on croisera quelques civil qu'il ne…

Dossier Retrogaming fin

Depuis le lancement du Museogames (voir 1ere partie :
http://chiendelisard.blogspot.com/2017/10/dossier-retrogaming-un-plaisir.html) ,  la "blogosphère" a principalement recommandé sa visite aux 25-40 ans. Pas d'orientation particulière en revanche sur les médias online... On recommanderait donc naturellement ce musée à ceux qui ont déjà l'expérience du rétrogaming... Ce qui est intéressant dans leur positionnement et leur discours, c'est le fait de ne pas se limiter à considérer les jeux vidéo comme de simples objets culturels mais comme des objets d'art. Enfin bon, tout ça c'est une autre histoire, on est là pour parler du rétrogaming et tenter d'y apporter une réflexion.

 Le coup de vieux des manettes de jeux J’ai dans mon entourage quelques enfants/ados qui sont allés voir l’expo et à ma grande surprise, ils se sont adaptés à ces "nouvelles consoles" (pour eux, puisqu’ils ne les avaient jamais approché avant) plus vite que certains adul…

test du jeu X-Men Origins : Wolverine - suite

Suite de notre chronique du jeu X-Men Origins : Wolverine


Au fil des niveaux, nous constatons que cela ne dure pas et nos tactiques préférées du coup de griffes dans le ventre ou de la clé de bras ne sont plus aussi efficaces. En effet, notre premier combat contre une grosse bête en goudron nous prouve l’habileté avec laquelle il faut arriver à maitriser les combos de Wolvie. Nous nous sommes rendus compte que les compétences et « atouts » sélectionnables changeaient réellement la manière de diriger les attaques et surtout de réaliser des chorégraphies de combats complètement différentes.  Ne sachant comment nommer ces combos, nous vous laisserons remettre les noms aux bonnes attaques : Des coups de pieds partout en tournant : le coup de la torpille Un gros monstre balourd et lent qui vous arrête entre ses deux mains : la tapette à mouche. Les modes dans  le jeu X-Men Origins : Wolverine A noter, un joli mode "lunge" ou aussi appelé "fente", actionné par le…